Краткий обзор Oculus Rift - КОНКУРС!
Э, в общем, всем привет! Меня зовут Сергей, это будет такой экспериментальный выпуск специально для канала КСИ. Собственно, попробуем обсудить тему технологий. Ну а если точнее – очко виртуальной реальности. Окулус Риф наверняка вас интересует, что же из себя представляет эта самая виртуальная реальность.
Как выглядели первые прототипы устройств, способствующие погружению в неё? Какое имели строение и когда поступят в массовое потребление? Ну давайте пойдём по порядку и начнём, пожалуй, с истории их создания. Как ни странно, но первые прототипы появились ещё в Соединённых Штатах в 1967 году. Кстати, за 3 года до этого Станислав Лем опубликовал книгу "Сумма технологий", где в красках описал всю перспективу создания и возможности реализации виртуальной реальности.
В течение последующих 30 лет было снято множество фильмов на эту тему, где почему-то ни слова не говорилось о возможных минусах будущих разработок. Саму идею создания очков виртуальной реальности сразу подхватило множество компаний, среди которых была и Nintendo, создав очки для своей тогда супер популярной приставки Dendy, которые имели всего два цвета. Она, как и все другие, понесла серьёзные убытки, так как в то время уровень технологии просто не позволял сделать достойные очки виртуальной реальности.
Так продолжалось до появления Памира Лаки в 2010 году. Молодой программист, ранее занимавшийся разработкой игры Quake и первого Дума, выступил с необычным предложением: "А что если взять и просто отбросить всё, что было изобретено до этого, и создать абсолютно новый проект – очко виртуальной реальности?" После этого заявления он основывает компанию Oculus VR, и уже 1 августа 2012 года он добавляет свой проект с одноимённым названием на Kickstarter, где нужную сумму для начала разработок в размере 250.000 долларов набирает всего лишь за первые 4 часа. Через 2 недели она увеличилась до 2 млн, ведь его поддержало более 10.000 человек.
Неудивительно, что спустя всего 2 года на выставке Gamescom, что проходит в Германии, компания представила свой первый прототип очков в виртуальной реальности под кодовым названием Oculus Rift Development Kit One, ну или сокращённо DK1. После этой презентации проект сразу поддержала множество разработчиков, в числе которых были Тим Свини, Крис Робертс, Клифф Блезински и, разумеется, сам Гейл. А Джон Кармак лично согласился поддержать проект и заняться его дальнейшей реализацией.
Недавно вышел и второй прототип DK2, который в настоящее время является основным. Да, это всё очень интересно, но какой же всё-таки принцип работы у этих самых очков виртуальной реальности? На самом деле, не такой уж и сложный: с помощью компьютера и через HDMI-кабель в очки дисплей с частотой 75 Гц транслируется изображение. Разрешение этой самой картинки у DK2 достигает 1920 на 1080 пикселей, но так как у нас бинокулярное зрение, его приходится делить на два. В результате мы получаем примерно 1080 всего лишь на 920.
Также в комплекте с очками идут диоптрии, ну или проще говоря, линзы, благодаря которым увеличивается угол обзора и создаётся объёмное изображение. Так как в поле зрения каждого глаза попадает небольшая часть соседней стороны дисплея, в принципе, как и в реальной жизни. Перейдём, наконец, к самой главной составляющей части очков виртуальной реальности: в их корпус вмонтирована множество инфракрасных датчиков, служащих для отслеживания оборотов головы в пространстве.
Кстати, с выходом Oculus Rift DK2 в комплект для улучшения работы этой технологии добавился специальный трекер. Примерно в то же время компания Apple выпустила свой собственный гаджет, который просто взорвал индустрию виртуальной реальности. Как думаете, что же это могло быть? Ладно, не буду вас томить. В общем, это был Leap Motion. Это устройство позволяет фиксировать движение рук и даже пальцев, параллельно создавая их точную модель в виртуальном пространстве.
И казалось бы, вот оно будущее – возможность полностью освоить тактильное управление. Но на самом деле, даже это ещё не предел возможностей, особенно если учесть разработку одной компании, позволяющей не частично переместиться в виртуальную реальность, а сразу целиком. Тук Омни создала контроллер в виде беговой дорожки, параллельно выпустив к нему ряд геймпадов в виде оружия. Самое удивительное, что такая сложная система отлично работает без каких-либо драйверов, благодаря чему на её основе уже оптимизировали так много игр.
Разумеется, существуют и другие разработки для ещё большего погружения в виртуальную реальность, чего только стоят недавно анонсированные контроллеры для Oculus Rift, которые станут отличной заменой связке Кинекта и геймпада от Xbox, на которой ранее были оптимизированы Oculus Rift. Но ведь всё это только вспомогательная часть, лишь способствующая погружению в виртуальную реальность, но не создающая её.
Наверняка были другие компании, которые так же, как Oculus, уже имели свои разработки в этой сфере. Разумеется, были, но о них как-нибудь в следующий раз. Если вам понравился формат данного видео и вы открыли для себя что-то новое, то ставьте лайк, также подписывайтесь на канал КСИ, чтобы не пропускать новые выпуски. Ну и если будет время, заглядывайте и на мой канал. В принципе, на этом всё. Всех с наступающим Новым годом и всем пока!